Telewizyjne spoty mistrza animacji komputerowej Tomasza Bagińskiego, komiks, teledysk zespołu Armia, DVD z multimediami, powieść fantastyczna, historyczna gra karciana czy gra komputerowa - każdy pomysł jest dobry, by uczyć patriotyzmu i zainteresować przeszłością własnego kraju.
Narodowe Centrum Kultury w Warszawie, koordynator obchodów 600-lecia bitwy pod Grunwaldem na poziomie ogólnopolskim, jest też wydawcą szeregu interesujących publikacji związanych z tą rocznicą.
Jedną z nich jest album komiksowy Grunwald - dzieło rysowników z Polski, Litwy, Białorusi i Ukrainy. Ze strony polskiej w projekcie wzięli udział: Marek Szyszko, Grzegorz Janusz, Marek Skotarski, Przemysław Truściński, Paweł Timofiejuk, Tomasz Piorunowski, Wojciech Birek i Bartłomiej Kuczyński. Białoruś reprezentują: Vital Voranau i Włodzimierz Bludnik, Ukrainę: Igor Baranko i Oleksij Czebykin Shakll, a Litwę - Gintaras Jocius.
- To mistrzowskie nazwiska i gratka dla miłośników komiksu. Poziom graficzny i scenariusza komiksu jest bardzo wysoki. Co ciekawe, książka ma dwie okładki, czyta się ją z dwóch stron, w dwóch językach - polskim i litewskim - mówi Adam Radoń, dyrektor Międzynarodowego Festiwalu Komiksu i Gier w Łodzi.
W czasie niedawnych Dni Grunwaldzkich, kiedy miała miejsce premiera komiksu, Adam Radoń reprezentował Narodowe Centrum Kultury. Wtedy też na specjalnym stoisku NCK można było kupić, a czasem i otrzymać za darmo wydawnictwa związane z rocznicą bitwy.
Dużym zainteresowaniem cieszyła się rozdawana za darmo płyta DVD Grunwald. Walka 600-lecia. Znalazły się na niej: teledysk do utworu zespołu Armia Jeszcze raz, jeszcze dziś (reż. Łukasz Jankowski), promujące obchody spoty telewizyjne Tomasza Bagińskiego (zrealizowane w technice łączenia żywego planu z animacją komputerową; producent - studio Platige Image), eseje znanych historyków i publicystów, ukazujące wydarzenia sprzed 600 lat w perspektywie XXI wieku oraz fragmenty powieści Szczepana Twardocha Wieczny Grunwald. Powieść zza końca czasów, która stanowi III tom serii wydawniczej NCK Zwrotnice czasu. Historie alternatywne.
Historyczna, ilustrowana gra karciana Grunwald - walka 600-lecia to kolejna propozycja adresowana przede wszystkim do młodych ludzi. Jeden z graczy zostaje dowódcą sił polsko-litewskich, drugi - zakonu krzyżackiego. Rozgrywkę wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie sześć wrogich chorągwi.
Grę stworzyli: Michał Stachyra i Maciej Zasowski z wydawnictwa Kuźnia Gier, a komiksowe ilustracje - Piotr Foksowicz i Krzysztof Rogulski, które pod kątem wierności realiów weryfikował historyk wojskowości Tomasz Mleczek. Gra jest bezpłatna i była dystrybuowana m.in. na Dniach Grunwaldu.
- Rozmawiamy szczególnie z młodymi ludźmi językiem, którym oni rozmawiają ze sobą, który oni doskonale rozumieją - podkreśla Adam Radoń.
Jesienią ma natomiast ukazać się gra komputerowa Polskie Imperium: od Krzyżaków do Potopu. Narodowe Centrum Kultury objęło patronat nad tym przedsięwzięciem.
"To strategia z elementami RPG, osadzona w czasach od średniowiecza do baroku (1350-1650), rozgrywająca się na terenach całej Europy Środkowo-Wschodniej oraz Skandynawii. (...) Trzymając się jak najwierniej realiów historycznych, gra pozwala stworzyć historię naszego kraju od nowa i zbudować prawdziwe Polskie Imperium!" - czytamy w informacji zapowiadającej wydawnictwo.
Fragmenty komiksu, eseje i materiały ze specjalnej płyty DVD Grunwald. Walka 600-lecia można znaleźć na stronie internetowej NCK poświęconej obchodom 600-lecia bitwy.
Z Adamem Radoniem rozmawiała Agnieszka Jarzębska